helgulf by Sholosh
J'ai été Caruosaidu, Frondeur Celte,
J'ai été John le Goddon, dis Barbe-à-Poux, dis Bec de Corbeau,
artisan-escrimeur-mercenaire pendant la Guerre de 100 ans,
J'ai été Djhöne, jongleur enflammé dans un monde post apocalyptique en décadence,
J'ai été Taliesin Pen Draig, ermite voguant sur une Baleine de Vent,
J'ai été Banshee le Guerrier-Phénix, statue vivante de pierre,
J'ai été Tootanquïre, créature insectoïde géante ,
J'ai été Lailoken Ap Tanelorn, Navigateur sur les Mers du Destin à bord d'un vaisseau pirate,
J'ai été John Chiapello, Nettoyeur des Voies, Guideur Minéral de Flux.
 
J'ai été tout ceci.
Je suis encore cela.
Qui sait ce que je serai.
Je suis un Onironaute,
voyageant à travers le Multivers, errant entre les Plans et les Ages,
aux noms aussi multiples que mes rêves.
 
Cela fait plus de 28 ans que je tourne autour de l'Acier.
Fin du siècle dernier au sein de la Compagnie Lug, maniant la lame
et début de ce siècle chez Jean-Jacques Astier à apprendre à les fabriquer.
29 ans que ma première enclume m'a été offerte par mes parents.
Les nombreuses rencontres de mes premiers Voyages
ont forgé ce que je suis pour le moment.
Installé en Auvergne,
au milieu des châteaux, des sources et des fromages,
j'ai monté mon entreprise en 2012,
et obtenu le titre d'artisan en 2019.
Artisan et animateur historique,
je navigue sur de nombreuses fêtes médiévales, sites historiques et chateaux.
Combattant depuis aussi longtemps que je forge
j'ai fondé en 2015 le Cercle d'Etude, de Recherche et de Développement
sur les Arts Martiaux Historiques Européens,
le CERDAMHE, dans les ruines d'un monastère au fond de la forêt.
Nous y étudions le combat à l'épée longue
selon la tradition germanique de  Johannes Liechtenauer,
le combat épée-bocle selon le Royal Armouries MS 1.33 de la Tour de Londres,
Maître d'Armes allemand du XIVe siècle,
appelé aussi Liber de Arte Dimicatoria, un manuscrit du XIIIe siècle
et le combat à la lance, de manière plus instinctive.
 
Je ne suis pas un coutelier d'art,
Je ne suis pas un reconstituteur,
Je ne suis pas un créateur que l'on rentre dans une case.
Je suis un Onironaute, à tendance Pirate
Bienvenue dans mon Multivers.
 
In steel I trust.
 

Mais je serai toujours en quête de Tanelorn...
 
.... Tanelorn ....
La cité de Tanelorn est Multiple, appartenant à plusieurs plans,
présente dans toutes les Réalités,
à toutes les époques, en divers lieux, en tout temps.
Nul ne sait en quel Âge elle avait pu être construite,
mais certains prétendent savoir
qu'elle avait existé avant le Temps
et qu'elle existerait après la fin du Temps.
Pour cela on l'appelle l’Éternelle Tanelorn.
 
La cité existe dans tous les mondes sous une forme ou une autre,
son apparence est forgé par les convictions des personnes désireuses de la découvrir.
Tanelorn a ceci de particulier qu'elle attire et retient les vagabonds.
Les farouches, les sauvages, les brutalisés et les tourmentés
viennent vers ses rues paisibles et ses maisons basses et y trouvent le repos.
La cité n'a ni dieu ni maître,
elle est l'asile de tous les errants désireux d'échapper au poids de leur destin
ou aux contraignants devoirs les liants à leur seigneur....
Des frères et des sœurs partageant cette même soif d'aller de l'avant, ensemble et debout.
 
Tanelorn est plus qu'une ville, c'est une Quête.
La Quête du Juste Milieu profondément ancré au fin fond de nos Êtres.
À l'abri du Chaos et de la Loi, la Grande Balance Cosmique pèse chacune de nos actions,
nos Âmes oscillant jusqu'à l’Équilibre Parfait.
La Quête de Tanelorn nous mène sur les chemins tortueux de la Vie,
nous éprouvant, testant sans cesse nos limites, nous éveillant,
nous demandant constamment de choisir
entre la Loi et le Chaos,
choix futile s'il en est..
Nous poussant par delà nous-mêmes,
faisant de nous les Champions de l'Eternel Equilibre.
 


La solitude de ma Quête est parfois brisée
sur quelques lieues
par la compagnie de soudards, de mercenaires,
de troubadours ou autres artisans,
donnant vie à des échanges créateurs,
faisant un temps route commune....
 
Bienvenue à la Cité du Désert des Soupirs,
toi le Voyageur qui cherche le repos.
                                                                           
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